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[예상] 롤드컵 선발전, SKTK의 승리를 점친다.

#. 사실 나진 쉴드가 KTA를 이길 수 있다고 생각했었다. 이유는 KTA의 원딜러 애로우가 예전의 건웅시절의 프로스트처럼 다른 팀보다 실력이 낮은 원딜을 데리고 있기 때문이다. 그리고 제파는 애로우보다 항상 좋은 모습을 보여줘서 섬머시즌 우승팀인 KTA를 3:0으로 보내버렸다.

#. 그리고, 다시한번 역배당을 하고자 한다. 거의 모든 사람이 나진쉴드를 밀 때 나는 SKK를 밀겠다. 사실 가장 큰 이유는 삘이다. 승부는 예측할 수 없고 맞는 분석은 운이 좋아야한다. 그리고 그냥 일반적으로는 당연히 쉴드 승리를 점치기 쉽지만 나는 SKK를 민다. 내 삘의 근거를 대자면 다음과 같다.


1.페이커가 연속해서 망하는 경우는 본 적이 없다.
페이커가 망한 경기는 생각보다는 찾기 쉽다.(특히 삼성 화이트와의 경기를 보자면...) 하지만 페이커가 연속해서 망한 경기는 찾기 힘들다. 누가 뭐래도 페이커는 최고의 미드라고 할 수 있다. CS수급 능력, 로밍, 그리고 명성(이건 요즘 깎이고 있지만)에서 비롯된 패기 등이 페이커의 힘이다. 삼성 화이트와의 경기에서는 3연속 솔킬을 따였는데, 그 솔킬을 따이고도 한타에서 딜링을 볼 때 페이커의 기량 자체는 큰 문제가 없다고 생각한다. 솔킬은 폰이 정말 날 서있었고 페이커가 안일했던 그 순간에 벌어진 일이고, 전체적으로 페이커 자체가 폭망이었던 것은 아니다. 분명 꿍을 상대로는 페이커가 좋은 모습을 보여줄거라고 본다.

상대편은 페이커를 견제할테고, 페이커의 챔프폭이 꿍과 유사하면서도 넓은 것 역시 좋은 점이라고 본다. 분명 페이커는 아직도 유효하다고 본다.


2.피글렛은 현재 너무 저평가되고 있다.
피글렛이 망한 경기는 최근에 삼성화이트와의 경기들이었다. 삼성화이트의 봇듀오는 매우 강력하고 게다가 피글렛과 감정다툼이 있는 임프가 있다. 피글렛이 냉정하게 경기를 잘 펼치지 못한 게 이해하지 못할 법한 상황은 아니라고 본다. 타워에 다이브할 정도로, 그 정도로 멍청한 판단을 하게 만든 임프. 그러나 이번 상대는 임프가 아니다. 제파 역시 좋은 원딜이지만, 피글렛도 그에 못지않다.(반면 제파는 애로우보다는 좋은 원딜이다. 8강에 든 팀 중에 애로우가 가장 못하는 원딜이라고 본다.)

아마 피글렛은 생각보다 좋은 경기력을 보여줄 수 있을 것이다. 특히 트위치와 루시안을 가진 피글렛이라면. 트리스타나는 의문이고, 코르키나 그레이브즈 픽은 다시 생각해보는게 좋을 것이다. 차라리 베인이나 바루스를 고를지언정.


3.페이커와 피글렛이 살아난다면 임팩트와 벵기는 충분히 좋은 모습을 보여줄 수 있다.(쉽게 말해서 버스 탑승 능력은 있다.)
임팩트는 스왑에서의 대처 능력, 벵기는 커버 플레이로 K 왕조시대에 기여했었다. 그리고 현재 메타의 변화에서 도태된 것이 임팩트와 벵기였다. 임팩트의 경우 롤스타전에서 잭스로 상대 3명이 부수는 타워에 텔포를 타고 와서 굳이 죽는 모습을 보여줬고 필자는 실소를 금치 못했다. 벵기는 판테온에 손을 대던 시점부터 이상해졌는데, 말도 안되는 대강하 이니시를 걸고 폭망한 이후로 리듬을 못찾고 있다. 하지만, 페이커와 피글렛이 동시에 잘 한다면 이들이 역캐리할 가능성은 그렇게 높지 않을 수도 있다.

그 이유는 다음과 같다. 우선 임팩트가 소(알리스타)는 제대로 하고 있다. 밴픽에서 이것을 충분히 커버할 수 있다고 본다. 소, 문도, 라이즈 그리고 혹시나 모를 쉔. 이 정도면 임팩트가 바보같은 짓을 안할 수도 있다. 케일이나 이렐리아 같은 이상한 픽을 안하면 된다.

그리고 벵기의 경우 상대가 와치라서 댄디나 카카오보다는 압박을 덜받을 수 있다.(와치는 라인전의 스노우볼링을 도와주는 편이지 갱이나 역갱으로 상대 정글러를 찍어누르는 스타일이 아니다. 댄디와 카카오와는 다른 점이다.) 


4.예방주사를 강하게 맞았다.
삼성화이트와 경기를 한 게 K에게 좋은 도움이 되었을 것이라 확신한다.

임팩트는 자신이 케일과 이렐리아를 제대로 쓰고 있지 못하다는 사실을 알고 밴픽으로 알리스타나 마오카이, 정 못해도 라이즈 정도는 가져오려고 해야한다.

벵기는 자신의 폼 하락을 인정하고 커버만 다닐 각오를 해야한다. 임팩트가 견디고 벵기가 무리하지 않으면
페이커와 피글렛이 잘 풀어나갈 수도 있따.

단, 가장 중요한 전제조건이 있는데, 계속해서 엉망인 폼을 보여준 푸만두와 고릴라의 대결이다.
결론부터 말하자면 쓰레쉬/브라움을 주지 않거나 하나는 가져오면 된다. 특히 고릴라에게는 쓰레쉬를 주지 않는게 좋다.
고릴라 / 울프는 쓰레쉬를 잡았을때 훨씬 좋은 모습을 보여주는 서폿이다. 적당히 밴해서 소나나 잔나같은 수동적인 픽을 고르게 하는게 낫다.



K의 코치진이 냉정하게 판단하고 3일간 잘 대비했으면 반드시 이길 수 있으리라 본다.

그리고 댄디 팬이지만, 페이커의 롤드컵 진출을 기원한다.






롤챔스 단상- 프로스트, 블레이즈, 크트비의 몰락

#1. 프로스트
사실 몰락이라고 하기에 프로스트는 애매한 면이 있다. 
예전에 초식형 정글러인 클템, cs보다는 로밍에 특화된 빠른별로 인해서 초반 라인전에서는 고난을 겪지만
소수교전에서의 빠른별, 한타에서의 매라, 클템의 운영, 그리고 그것을 받쳐주는 샤이까지 드라마틱한 한타 승부를 통해 극복하는 것이 프로스트였다.

그리고 클템과 빠른별이 은퇴하고 제닉스 스톰의 미드정글인 스위프트와 코코가 들어오면서 팀 색깔이 달라졌다.
초반 갱킹이 좋고 육식형 정글러인 스위프트. 로밍은 몰라도 라인전에서 항상 5:5이상 가져가는 코코로 인해서 
초반에 그렇게 밀리지 않는 팀으로 거듭났다. 여기까지만 보면 정말 성공적인 리빌딩이다. 
왜냐하면 초반 라인전의 중요성, 미드의 중요성은 SKK의 집권 이후로 확실하게 성립한 공식이었기 때문이다.

다만 프로스트가 그 대가로 지불해야할 것이 너무 컸다. 
스플릿, 인원분배에서 운영이 매우 안 좋아졌고 그에 따라서 초반 이득이 지속적인 교전을 통해 스노우볼링이 되지 못한 경우
어이없이 따라잡히거나 격차가 벌어지는 모습이 나타났다. 또한 교전에서 한타력이 매우 안 좋아졌다. 시대의 특성이 있겠지만 빠른별에 비해 코코는 교전에서 좋은 모습을 보여주고 있지 못하다. 그리고 매라는 보통 서포터 이하로 전락해버렸다.

정리하자면, 초반 고난을 후반 운영으로 극복하던 팀이 초반 이득을 후반 운영으로 말아먹는 팀이 되어버렸다.
수준 낮은 팀은 쉽게 잡을 수 있게 되었지만 수준 높은 팀을 잡는 건 더 어려워진 느낌이다.

#2.블레이즈
블레이즈는 몰락이다.
탑미드 캐리의 표본이라고 할 수 있는 팀이었는데, 바텀 캐리로 중심이 가면서 이도 저도 아닌 팀이 되어버렸다.
우선 미드 캐리 앰비션의 폼 하락이 눈에 띈다. 솔랭에서도 좋은 모습을 보여주고 있고 여전히 cs파밍을 잘하고 있지만
이건 이제 어지간한 미드에 모두 해당하는 말이다.(하위권 팀의 미드 일부를 제외하고)
앰비션은 파밍을 통해 템을 만들고 그것으로 교전 이득을 얻어내서 캐리를 하는 스타일인데 파밍 격차가 안나게 되면서
자신감을 잃은 느낌이다. 또한 로밍이나 소수 교전이 많이 벌어지면서 앰비션의 상대적인 약점이 많이 늘어나고 있다.

하지만 블레이즈의 결정적인 문제는 플레임이다.
플레임의 강점은 강력한 라인전, 한타, 스플릿 운영이라고 할 수 있었는데 최근 탑솔의 덕목은 저것들을 모두 적당히 하면서
텔포 운영을 적절하게 할 것마저 요구한다. 그리고 플레임은 텔포를 탈지 말지 판단하는데 있어서 루퍼나 에이콘과 같은 탑솔보다
확실히 부족한 모습을 보여주고 있다. 어디에 언제 어떻게 합류해야할지에 대해서 애매하다.

물론, 현재도 블레이즈의 운영은 최상위급이다. 라인을 관리하고 cs를 챙기고 타워를 밀면서 운영에서 항상 이득을 본다.
그렇지만 플레임의 합류가 항상 애매하면서 운영에서 얻은 이득을 교전으로 계속 날리고 있다.
특히 초반 육식형 정글러인 데이드림이 초반 스왑구도에서 갈 곳을 잃으면서 헬리오스처럼 애매하게 되었다.

정리하자면, 미드가 상대적으로 약화되었고 탑은 텔포운영에서 애매한 모습을 보여주면서 운영으로 이득을 보고 교전으로 손해보는 모습이 더 심해졌다.

#.크트비
크트비는 매우 심각한 몰락이다.
크트비에 대해서 자세하게 살펴보자.

우선 정글러 류. 정상급 정글러를 영입할 시간이 없었겠지만 류의 포지션 변화는 적응할 시간도 적었고 따라서 아쉬운 모습이 많이 나타났다. 카카오와 인섹이라는 정상급 정글러를 통해서 초반부터 경기를 풀어나가던 크트비가 류라고 하는 애매한 정글러에게 적응을 못한 건 당연한 일이었다.

그리고 나그네. 나그네는 cs파밍은 대단하지만 챔프에 따라서 교전 능력이 심각하게 갈리는 선수 중 하나이다. 교전에서 다른 미드라이너보다 공격적이지 않고 파밍을 중시하고 있는데, 사실 크트비에서의 몇몇 경기들은 파밍 마저도 상대와 비등하거나 밀리는 모습을 보여주었다. 그리고 나그네-류의 케미는 카카오-류에 비해서 확실히 부족할 수밖에 없는 환경이었다.

또한 스코어-마파. 한 커뮤니티에서 최고의 봇듀오라고 주장하던 사람들이 있지만 절대 그 말을 인정할 수 없었던 것은, 스코어의 딜링 능력과 마파의 이니시에이팅 능력이 임프-마타와 피글렛-푸만두에 비해서 현격하게 부족했기 때문이다. 크트비는 바텀이 캐리하는 팀이 아니라 팀 5명이 유기적으로 움직여서 승리를 이끄는 팀이었다.

그런데 정글러가 바뀌고, 미드-정글 호흡이 바뀌었고, 미드가 바텀을 풀어주는 모습같은 것도 잘 나타나지 않았다.

정리하자면, 5인이 유기적인 운영을 통해서 승리하던 팀이 팀원 교체/포지션 변경으로 심각하게 몰락했다는 것이다.
호흡을 맞추고 예전의 팀 색깔을 갖출 시간이 필요하다. 특히, 류가 이전의 정글러들처럼 활약할 수 있어야 한다.

롤- 조합의 묘미

롤- 조합의 묘미

2014스프링 때부터 현재 2014섬머까지 잘나왔고, 좋았던 조합들을 한번 짚어본다.

1.쉬바나-룰루
탑 쉬바나와 미드 룰루의 시너지가 상당히 좋았다. 쉬바나는 일반적인 딜탱보다 적은 돈으로도 딜과 탱을 모두 할 수 있으면서 동시에 돌진 이니시가 가능해서 탑솔의 정점이라고 할 수 있는 챔피언이다. 쉬바나가 돌진해서 들어갔을때 2차 cc로 룰루의 급성장을 하게 되면 쉬바나에 물린 적들은 슬로우까지 묻어나게 된다. 쉬바나가 란두인을 쓴다면 쉬바나에 물린 적들은 그야말로 끔찍한 쉬바나의 딜을 뿌리칠 수 없게 되었다. 때문에 쉬바나-룰루는 한타지향형 좋은 픽으로 각광받았다.

2.야스오-트위치
둘 사이의 스킬 연계는 없으나 이 조합이 좋은 이유는 두 챔프가 무지막지한 한타력을 갖고 있기 때문이다. 야스오의 광역 에어본과 방관 감소, 그리고 트위치의 궁을 통한 한타 딜링 때문에 한타 때 두 챔프 중 어느 것을 먼저 포커싱을 해야하는지가 문제가 되었다. 야스오를 문다면 트위치에 죽고, 트위치를 문다면 야스오에 죽는 이른바 하이퍼 캐리를 2개를 갖춘 조합이다. 단, 이 조합은 야스오를 잘 다루는 팀에서만 사용이 가능했다는 문제가 있다.

3.룰루-코그모-나미
코그모 왕자님 조합. 상향된 데다가 상대의 피를 퍼센트로 깎는 하이퍼 캐리 코그모가 생존기가 없다면 팀원이 살리면 된다는 것을 보여준 조합이다. 코그모가 물리면 룰루의 급성장, 쉴드, 나미의 힐을 통해서 살릴 수 있고 룰루의 이속버프, 나미의 이속버프(패시브)를 통해서 카이팅을 도우며 동시에 광역 진형파괴를 통한 역이니시의 최고급 궁인 나미의 해일로 코그모를 지켜내는 조합이다. 코그모가 대놓고 앞으로 가지만 않으면 비슷한 성장세일 때 코그모에 도달하기 전에 코그모에 녹아버린다! 이 조합은 소라카가 너프되기 전에 소라카-코그모-나미로 쓰이기도 했는데 코그모가 정말 죽지 않는다! 탑룰루였다면 룰루-소라카-코그모-나미라는 희대의 코그모 캐리 조합이 가능하다.

4.나미-트위치
트위치가 요우무를 통해서 암살하는데 도움을 주는 나미의 버프로 인해 좋은 시너지를 보인다. 애초에 나미는 물감옥을 맞추기 힘들다는 점을 뺀다면 광역 이니시 궁에 원딜 버프, 힐을 모두 갖춘 1티어 서폿이 되었다. 트위치가 은신했을때 나미 버프를 받고 빠르게 움직인다면 적 딜러는 어느새 죽어나갔다.

이 조합들을 보면 알 수 있는 건 1.룰루는 유틸성이 너무 좋아서 계수 너프가 없는 한 계속 쓰일 가능성이 높다는 것(애초에 스킬 구성이 슬로우-이속버프-체력추가-딜이다. 카이팅과 생존, CC 모두 만능이다.) 어지간한 조합은 룰루와 어울릴 수밖에 없다는 것과 2. 나미도 유틸성이 너무 좋아서 마찬가지로 계수 너프가 없는 한 계속 쓰일 가능성이 높다는 것이다.(스킬 구성이 초장거리 이니시 혹은 역이니가 가능한 초광역 진형붕괴 궁(에어본 이후 슬로우를 걸고 아군에게는 이속버프를 준다.), 범위스턴(CC연계로 훌륭하다.), 원딜버프, 힐을 모두 갖췄다.) 또한 이들은 최근 캐리력이 좋은 원딜들(코그모, 트위치 그리고 라인전이 좋아서 루시안도 일단 포함은 된다. 단, 루시안은 중후반 캐리력이 현저히 떨어져서 탑미드에 캐리가 필요하다.)과의 시너지가 좋다는 것인데, 앞으로 원딜 오브 레전드라고 할만한 원딜 중심 메타에 힘을 실어주는 서폿과 미드/탑이 활용되는 것은 계속될 것 같다.


신경제에 대한 생각정리

신경제에 대한 생각정리
-신경제란 최근의 인터넷을 중심으로 한 네트워크 경제이다. 이 경제는 기존의 경제효율성의 달성과 다른 방식으로 접근할 것이 요구된다고 할 수 있다.

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굉장히 애매한 글이 될 것 같긴한데, 그러니까 이 글은 최근의 '신경제(new economy)'에 대해서 그 흐름을 짚어보는 글이면서 과거의 수업내용을 담는 것이 목적이다. 운좋게도(?) 2009년에 제대하고 나서 경영학 수업을 들으면서 이 분야에 대한 이해를 어느 정도는 가졌다고 생각하기에, 정리하는 차원에서 써본다.

#1.2009년 가을, 신 경제를 위한 새로운 규칙(New rules for the New economy)과 위키경영(Manage by Wiki)
2009년 가을에 정말 독특한 강의를 들을 기회가 있었다. 생산관리 수업인데 생산관리를 최소한도로 가르치고 거의 최근의 경영의 경향에 대한 통찰을 길러주는 수업이었다. 내용을 보면 젊은 사람이 진행했을 것 같지만 은퇴한 명예교수의 수업으로 진행이 되었다. 이 수업에서 가장 건질만 했던 건 바로 신경제를 위한 새로운 규칙과 위키노믹스(Wikinomics)라는 책이었다. 책을 읽고 서평을 쓰면서 느낀 건, 경영학적인 통찰이 경영에 마냥 뒤쳐지지는 않는다는 사실과, 그러한 통찰이 미래를 읽는데 도움이 된다는 것이었다.

신 경제를 위한 새로운 규칙은 앞으로 네트워크 경제, 인터넷을 통한 복사로 인한 생산비용의 절감 등으로 인해서 공짜(사실은 공짜가 아니다. 광고를 봐야할 것이고 그것으로 다른 서비스를 누리면서 지불해야할 금액이 암묵적으로 포함되어있다.)를 통한 확산 같은 전략을 말한다. 그 당시에는 정말 도발적인 전략이었을텐데 현재에는 일반적인 방식이다. 그래서인지 이 책 역시 인터넷에서 pdf로 무료로 받아볼 수 있다.(영문판을) 페이스북같은 사회관계망서비스도 여기에 포함되는 경제라고 할 수 있을 것이다.

위키노믹스는 공유, 협업을 통한 경영에 대해서 논의하고 있었는데, 가령 들어 광맥을 보고 금을 찾는데 있어 회사의 인력만 쓰는 것이 아니라 인터넷에 포상금을 내걸어 사람들의 참여를 유도하고 결국 금을 찾는데 성공하는 이야기 등이 실려있었다. 또한 위키노믹스의 오류가 백과사전의 오류보다 많은 것이 아니라는 점을 들어서 위키를 통한 경영이 대세가 될 것이라는 내용이었는데, 교수님은 이것을 manage by wiki라고 했다.(정작 위키는 하와이안 말로 빠른(quick)의 의미라고 한다.) 이것 역시 이미 대세가 되었다. 위키피디아, 유투브 등이 이에 해당한다.

여하튼, 이때부터(2009년이면 당장 아이폰이 한국에 풀리기 전이다.) 벌써 네트워크 경제, 확산의 중요성, 협업 등이 강조되고 있던 것이다. 추가적으로 이 수업에서는 증강현실(augumented reality)에 대한 이야기도 나온 적이 있는데, 증강현실이란 가상현실과 실제 현실을 겹치게 만들어 현실로부터 증강된 형태로 구현하는 것이다. 이 역시 다양한 어플리케이션으로 적용되어있다. 카메라로 세상을 보면 정보를 보여주는게 증강현실에 해당한다.

#.2012년 가을, 플랫폼(Platform)전략과 생태계(ecosystem)
2012년에도 독특한 강의를 들을 기회가 있었다. 중간/기말고사가 없다고 해서 들은 과목이긴 한데, 다양한 경영인들이 와서 강의를 하고 교수님이 정리를 하는 그런 방식의 강의였다. 하지만 전반적으로 수업의 방향은 하나로 정리되었다고 할 수 있는데, 바로 플랫폼 전략과 생태계 구축이었다.

플랫폼 전략이란 승강장을 거치지 않으면 열차를 탈 수 없는데 착안해서 사람들이 열차를 탈 수 있는 길을 제공하는 대신 그안에서 이득을 취하는 전략이다. 승강장에 누구나 쉽게 들어올 수 있지만 열차를 타기 위해서는 비용을 지불해야하는 상황을 만들어서 이득을 취하는 것인데, 기존의 경제방식으로 설명하자면 가입비가 0인 대신 가입을 통해서 다양한 서비스를 가격을 지불하고 즐길 수 있도록 만든 것이라 할 수 있다. 현재 스마트폰을 중심으로 한 경제는 애플의 앱스토어와 구글의 플레이가 대표적인 플랫폼이다. 플랫폼에 들어가는 것은 무료나 그 안에서 결제를 하고 그들은 그 가운데서 수수료만 취하는 것이다.

쉽게 말해서 시장을 만들고 상인들에게 공짜로 제공하는 대신 시장매출의 일부를 취득하는 방식이다.

그러나 플랫폼 전략은 굉장히 달성하기 어렵다. 플랫폼을 성공적으로 구축하기 위해서는 바로 생태계를 만드는 것이 필요하다. 플랫폼을 제공하고, 플랫폼 내에서 장사를 하고, 플랫폼을 통해서 컨텐츠를 소비하는 모두가 이득이 되고 공유된 이익이 있을 때 그 플랫폼의 생태계가 번창할 수 있다. 생태계는 굉장히 높은 상호의존을 전제로 하기 때문에 어느 하나가 무너지면 악순환이 반복되어 플랫폼이 붕괴될 수 있다. 또한 다른 계와 경쟁적인 관계에 있기도 한다.(나는 이것을 경쟁적 배제관계-호랑이와 늑대처럼 서로 생활영역이 겹치는 경우 적극적으로 배제하려는 관계를 의미한다.-의 비유를 들어 발표를 하기도 했다.) 따라서 생태계를 만들고 번창하도록 하는 것은 정말 어려운 일이다. 

카카오가 대표적인 사례라고 할 수 있다. 카카오는 카카오톡이라는 핵심 서비스를 통해서 최대한 사람들을 모았고 그 다음 여러 서비스를 제공하여 성공했다. 스티커, 기프티콘, 카카오 게임 등을 통해서 카카오는 플랫폼으로 기능하였고 생태계는 번창했다. 하지만 네이버 라인이 확산되면서 경쟁관계에 놓여있고, 최근 카카오는 다음과 합병하여 새로운 단계로의 변화를 준비하고 있다.(그리고 개인적으로 아마 다음과 합병하게 된 계기 중의 하나는 카카오페이지의 실패로 인한 카카오의 발전 정체가 아니었나 싶다.)

#.신경제에 대한 제멋대로 요약
최근 스마트폰-사실 이것도 폰에 국한되지 않는다. 여기서는 글을 줄이나 스마트폰-태블릿-컴퓨터라는 연관된 기기의 OS 역시 플랫폼 경쟁이 벌어지고 있다. 구글 안드로이드와 MS의 윈도우가 그것이며 MS가 하드웨어를 공급해서 소프트웨어 점유를 유지/확산하려는 노력을 한 결정체가 바로 서피스이다.-을 중심으로 한 신경제의 키워드는 내가 09년과 12년에 들었던 수업으로 정리해보면 다음과 같다.

1.네트워크 경제에 대한 이해: 네트워크의 구축, 확산, 상호작용의 활성화
2.협업: 네트워크를 활용하고 외부 네트워크와의 연결, 그리고 구성원들의 동기부여를 통한 참여경제
3.플랫폼과 생태계: 생태계를 구축하여 플랫폼 전략-혹은 플랫폼에 순응하여 서브플랫폼으로 기능

저 3가지 방향이 신경제에서 관찰되고 있다고 보인다. 뭐 앞으로의 진행방향도 당분간은 저대로 가지 않을까 싶다. 다만 플랫폼 경쟁은 메인 플랫폼의 경쟁에서 네이버와 카카오의 서브 플랫폼 경쟁으로 전화되고 있는데, 컨텐츠와 사용자를 최대한 확보한 쪽이 승리하겠지만 어느 정도 균형에서 고착될 가능성 역시 있다. 그런 고착 상태에서 새로운 성장의 방향이 있다면 무엇일지 궁금해진다.

롤- 같지만 다른 그들의 색깔들

롤- 같지만 다른 그들의 색깔들

최근에 강했던 팀들을 '완벽했다.'라고만 평하지만 실상은 다르다. 블루의 강력함과 SKK의 강력함이 다른 것만큼이나 말이다. 그런데 생각보다 해설자, 특히 강민 해설위원이 그런 부분에 대해 진단을 잘 못하는 것 같아서 아쉽다. 여하튼 지금까지 롤에 군림한 강함 팀들의 색깔에 대해서 말해본다. 

1.SKK
-제왕, 라인전에서의 압도적인 우위를 바탕으로 한 압살

SKK의 특징은 라인전이 굉장히 강하다는 것이었다. 그 핵심은 페이커다. 미드 라인전에서 지지 않고, 2:1 미드 스왑에서도 언제나 평타 이상으로 대처하는 '말리지 않는' 페이커를 갖고 있는 것이 SKK의 바탕이다. 미드 라인전을 이기니 정글러가 자유로워지고, 탑과 바텀도 상급의 라인전을 보유하고 있어서 '다소' 말리더라도 벵기가 풀어주면 됐다. 사람들이 SKK가 모두가 완벽했다고 하지만, 그 완벽함의 바탕에는 페이커가 있다. 여하튼 경기 시작부터 라인전에서 압도를 하고 찍어누르다보니까 SKK의 강함은 유별났다고 할 수 있었다.

최근 SKK의 부진은 라인전에서 압도를 못했기 때문이다. 페이커가 미드에서 찍어누르지 못하는 상황이 벌어졌고(다른 미드라이너의 기량 향상 때문이었다.) 임팩트와 피글렛-푸만두가 이전보다 라인전 대처 능력이 약화되었다. 특히, 임팩트는 장기던 1:2 수행능력에서 많은 문제점을 보여주고 있다. 때문에 벵기가 탑과 바텀을 모두 케어해야하는 상황이 왔고 이는 벵기의 능력밖의 일이었다.(애초에 벵기는 커버형 플레이에서 장점을 보여주는 정글러였다.)

올스타전에서 SKK가 압도할 수 있었던 이유는 1라인 이상 말린 적이 없었기 때문이다. 미드와 바텀에서 언제나 이기는 경기를 했기에 탑이 흔들리면 벵기가 도와주거나, 탑도 이기면 벵기가 정글링을 도는 식으로 플레이하면 되었다. 하지만 최근 한국에서의 경기를 보면 탑과 바텀이 동시에 흔들리는 경우가 나오고 벵기가 이에 대처할 수 없어서 지는 형태의 경기가 자주나왔다.

때문에 나는 SKK가 부활하기 위해서는 임팩트가 제대로 된 모습을 보여주는 것이 가장 중요할 것이라 본다. 탑이 버티면 벵기의 활동이 예전으로 복귀할 수 있을 것이다.


2.삼성 화이트
-싸움꾼에서 지략가로, 적극적인 시야장악과 소수교전을 통한 이득으로 굳히기

삼성 화이트는 원래 막싸움을 잘하는 팀이었다. 한타의 다데, 임프의 딜링 능력은 현재도 출중했다. 하지만 마타가 들어오면서부터 굉장히 영리한 운영을 보여주기 시작했다. 롤드컵 때 흔들리기는 했지만, 이러한 마타 중심의 움직임은 삼성 화이트의 상징이다. 현재에는 마타와 댄디의 호흡이 매우 빛을 발한다. 마타와 댄디는 적극적으로 정글 시야장악을 하고, 그 가운데서 오브젝트를 획득하거나 소수교전을 통한 이득을 본다. 유기적인 라이너들의 합류와 (특히 루퍼와 폰) 댄디와 마타의 cc연계는 소수교전에서 오존의 승리를 가져온다. 

그리고 그 이득을 임프가 파밍을 통해서 성장함으로써 완전히 굳힌다. 삼성 화이트의 경기에서 임프가 솔라인을 먹는 경우가 많은데, 그렇게 임프가 할 수 있도록 댄디와 마타가 판을 만들어주는 것이다. 싸움을 잘하던 오존은 마타가 들어오고 나면서 운영을 갖게 되었고, 시야장악을 통해 영리하게 오브젝트를 취하고 싸움을 하면서 승리를 향한 스노우볼링을 굴린다. 그리고 그것을 세간에서는 탈수기 운영이라고 말하는 것이다. 때문에 오존의 약점은 시야장악 과정에서 상대의 반격이 있는 경우이다. 역으로 소수교전에서 말리게 되면 오존의 탈수기 전원버튼이 꺼지게 되는 것이다.

화이트가 더욱 발전하기 위해서는 댄디의 정글 챔프 폭이 관건이라고 본다. 댄디는 리신과 엘리스 외의 정글러를 잘 활용하는 모습을 보여주지 못했다. 아무래도 소수교전에서 기습과 도주에 유용한 챔프가 리신과 엘리스이기 때문일 것이다. 의외로 댄디가 시야장악과 기습을 하지 못하게 한다면 화이트 특유의 승리 해법에 제동에 걸릴 가능성이 크다.


3.KTB
-오브젝트 획득, 전략이 아닌 전술을 통해 이득을 보는 팀

KTB는 바론과 용 오브젝트를 영리하게 가져가는데 멋진 모습을 많이 보여주었다. KTB는 라인전이 강한 것도 아니고, 한타에서 괴력을 보여주는 것도 아니지만 오브젝트를 차곡차곡 가져감으로써 승리를 향한 스노우볼링을 굴렸었다. 그 외에 KTB는 매복을 통한 끊어먹기 운영을 선호한다. 즉, 정리하자면 장기전인 전략보다는 순간순간의 전술에 의존하는 팀이라는 것이다.

역으로 이야기하자면 KTB는 선택의 제한이 심한 경우에는 위력을 발휘하지 못한다. 뻔한 수를 쓸 수밖에 없는 경우에는 상대가 그것을 간파한다면 문제가 생기는 것이다. 최근 불리츠의 부진은 바로 여기에 있다. 라인전에서 스코어 마파가 약하고, 마파는 이니시에이팅을 잘 소화하지 못하며, 탑이 위력적인 것도 아니고, 미드는 무력했다. 예전에는 라인전에서도 이득을 보고 오브젝트에서도 이득을 보았다면 현재는 라인전에서 손해를 보고 오브젝트와 기습으로 만회하는 스타일이다.

따라서 KTB를 상대할 때는 초반 우위를 점하고 오브젝트 싸움에서 양보하지 않으며, 기습에 대처하는 능력이 필요하다. 실제로 KTB는 이런 적들에게 무력한 모습을 보여주었다.


4.삼성 블루
-한타에서의 시너지, 장군의 팀

삼성 블루는 한타에서의 시너지가 매우 훌륭한 팀이다. 라인전에서 심하게 말리지 않으면 이들과의 한타에서 이기기 힘들다. 이기려면 라인전에서 한타를 할 최소한의 힘을 없애버리거나, 한타를 더욱 잘하거나, 한타를 회피하고 운영만을 반복해야한다. 

한타가 쎈 이유는 다음과 같다. 우선 다데와 데프트의 딜링 능력이 최고다. 이들이 딜을 넣을 수 있도록 보좌하는 에이콘의 능력도 탁월하며, 딜이면 딜, 초반 커버면 커버 만능인 스피릿이 있다. 그들을 받쳐주는 건 하트다. 때문에 현재 제일 강한 팀이다. SKK는 라인전으로 이기지 못하니 한타에서 지고, 화이트는 시야장악과 소수교전에서 스피릿이 괴물같이 활약해서 이득을 못보게 만드니 한타에서 진다. 현존 최강은 삼성블루가 맞다.

다만, 삼성블루의 픽이 한타지향형이라는 것은 어디까지나 다데와 데프트의 딜에 의존한다.(물론 다데가 소라카를 하고 스피릿과 데프트가 딜을 하는 경우도 있지만, 일단은 다데와 데프트다.) 다데와 데프트가 잠재적인 딜링을 잘 넣을 수 있는 픽을 가져가지 못하게 해야한다. 쉽지는 않겠지만 그들의 한타 시너지를 최대한 낮추는 밴픽과 운영을 해야한다는 것이다.


일단은 13스프링부터의 강팀들을 분석해보았다. 


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